Lentillas
Gracias a mis interfectos, descubro una web donde venden lentillas un tanto... frikis.
A primera vista nos encontramos con un buen porrón de formas curiosas: ojos de gato, ciegos, con dibujitos, etc. Pero ya detenidamente, podemos ver lentillas para tener los ojos de Armand, Louis e incluso Lestat (personajes de las Crónicas Vampíricas). También hay unas para emular a Darth Maul, o incluso otras fosforitas que brillan en la oscuridad.
Mis preferidas, sin embargo, son las del sharingan. Ya sabéis, narutards míos, no tenéis que meteros más los dedos en los ojos ;)
EDIT: arreglada la URL (habían dos http://).
Audioscrobbler en el blog
Hace nada conté que me había apuntado a Audioscrobbler. Bien, con unos apañitos he logrado hacer que la lista de las diez últimas canciones escuchadas aparezca en este blog (columnita de la izquierda).
Hablando con mi amigo Ernesto, me pasó un parser de RDF que había sacado de Bulma. No tengo ni idea de XML, así que os podéis imaginar mi nivel de conocimientos de cómo trabajan las funciones de parser de XML que proporciona PHP. Así que gracias a Ernesto y chapuceando un poco, logré sacar la descripción de las canciones (título y autor). Si alguien sabe como sacar el autor y el título por separado, que me avise por favor.
También modifiqué el script para que sacara los resultados en una lista desordenada y, si hay una canción con un título largo, que lo corte y que en un acrónimo salga el título completo.
Bueno, al grano, si queréis usarlo en vuestro blog, tenéis que bajaros el script modificado. Guardadlo con el nombre de rdf-parse.php. En ese fichero, cerca de la línea 40, encontraréis algo tal que así:
$max_chars = 35;
Ese valor es el número máximo de caracteres que se mostrarán. A partir de ahí, se corta y aparece lo que he dicho antes del acrónimo. Adaptadlo al tamaño de vuestras columnas. Si ponéis un valor muy alto, lo que pasará es que el título igual ocupa varias líneas. Bien, una vez hayáis modificado eso, subís el archivo a vuestro servidor, en el mismo directorio donde tengáis el index.php del blog.
Y ahora, en vuestra plantilla, sólo tenéis que incluir la siguiente línea donde queráis poner la lista de canciones:
<? include("rdf-parse.php"); parseRDF("LA URL"); ?>
LA URL es la dirección de vuestro RDF. La mía es http://ws.audioscrobbler.com/rdf/history/benko. Y ya está, así de fácil. Nos vemos en el próximo briconsejo :)
El infierno es exotérmico
En el bonito flame-war que se ha generado en Barrapunto han puesto un enlace con el que me he reído mucho. No sé si será verdad o no, pero la imaginación de algunos no tiene límites.
Ah, sí, Feliz Navidad y todo eso.
Audioscrobbler
Gracias a th1nk3r descubro Audioscrobbler. Es un sistema que recoge las canciones que reproduces en el Winamp, Xmms o lo que sea, y las pone en una lista accesible por cualquiera.
Me ha parecido majo, así que aquí tenéis mi profile en Audioscrobbler. Ahora a investigar si hay alguna manera de incorporarlo a un archivo html...
¡El sexto libro!
Bonita manera de alegrarnos las fiestas que tiene la Rowling:
Harry Potter and the Half-Blood Prince is COMPLETED and have been delivered to my English language publishers, who hope to announce the publication date within 24 hours.
Podéis ver la nota completa en esta captura de pantalla.
Ya esta tarde, sitios como Mugglenet se han hecho eco de la fecha oficial de publicación (al igual que el anterior, a medianoche, en guiri, y en todo el mundo): 16 de julio de 2005. ¡Me muero de ganas!
Game Maker Expo
Me informan por e-mail de que se está organizando una exposición on-line de videojuegos hechos con Game Maker. Desde el 20 al 26 de diciembre se podrán bajar videojuegos, entrevistas, etc. Así que si os interesa el mundillo de videojuegos amateur, visitad la Game Maker Expo.Y, de paso, comprobad para qué no se debe usar Flash 0:)
Ah, aprovecho para recomendar un juego que me bajé hace tiempo, hecho con Game Maker. Es el Ore no Ryomi y resulta tremendamente adictivo.
Tutorial de XHTML (III)
Pues eso, nueva versión del tutorial de XHTML y CSS. Las novedades son un apéndice para la migración de HTML a XHTML, más un par de capítulos introductorios de CSS. Me gustaría avanzar más rápido pero la malvada uni me tiene aprisionada. Me ha faltado corregir algunas erratas que me ha dicho por e-mail. No las he olvidado, las dejo para un poco más adelante.
Sobre la licencia, lo más probable es que cuando el documento esté más avanzado, la cambie a una CC que permita la modificación del documento. A ver si así alguien se anima a ponerle ejemplos con capturas de pantalla, o la traduce al inglés o al catalán...
Podéis descargar la nueva versión aquí, y también en ese botoncito tan mono que hay a la izquierda. Aprovecho también para dar las gracias a todos los que me comentáis vuestras impresiones y fallos que encontráis. ¡Arigatô gozaimashita!
Formato MOD
Por si alguien tiene la curiosidad de cómo funciona el formato MOD de archivos de música, os dejo la mini-conferencia que me dio anoche Hallg en el messenger:
Pues a ver, hago una harugu-introducción a los MOD's. Mira Benkita, los MOD's son como los midis. Son partituras, pero en vez de tener instrumentos predefinidos, los ponemos nosotros a nuestro gusto, tenemos canales para ir poniendo las notas.
En los midis puedes poner el instrumento que tú quieras, pero de una base de instrumentos estándar para todo el mundo. En los MOD's no. En los MOD's puedes tener un instrumento que diga "¡Me pica el coño!" y lo repita distintas frecuencias.
No es lo mismo sample que instrumento. Un sample es, digamos, el sonido en RAW; o sea, datos puros y duros de ondas. Y el instrumento sería una serie de parámetros en relación al sample. Es decir, yo puedo tener un instrumento que haga un flange al sample de "¡Me pica el coño!", y otro que lo reproduzca por el canal izquierdo. Serían dos instruments distintos, pero con el mismo sample. Pues bien, según el formato de MOD (.mod, .s3m, .xm, .it ...), el manejo sample/instrumento cambia.
Las partituras se dividen en patterns. Cada pattern es distinto, y tiene un número identificador y una extensión propia. Una canción se dividiría en patterns, y los patterns, en líneas. Lo normal son 64 líneas, que son 16 golpes. Luego está el apartado de la velocidad, donde tenemos a la speed y a los bpm (beats per minute).
Imagínate que queremos que nuestro pattern repita ocho veces coño, y que haga algo como "COÑO COÑO COÑO COÑO...". Pues pondríamos coños en los múltiplos de 8. Pues más o menos, un MOD es eso. La ventaja que tienen, es que puedes modificar su velocidad en tiempo real, y saltar de unos patterns a otros. Tú en todo momento puedes saber en qué línea estás. Si la línea % 8 == 0 >> beat. A grandes rasgos, es eso.
¡Hallg, eres el amo! Cambiando de tema, gracias a Bast me entero de que ha salido el tercer trailer de Final Fantasy VII: Advent Children. Se me cae la baba.
Acerca de Mundodisco
En una librería friki de Barcelona compré The Art of Discworld, porque Terry Pratchett es Dios, y Paul Kidby su profeta.
Mundodisco es una saga de libros de temática fantástica, donde reina el humor absurdo. Es un mundo lleno de magia, pero no tiene el papel que juega en, por ejemplo, el mundo de Harry Potter. En el artbook, Terry Pratchett hace una interesante observación:
In fact, the turtle doesn't have anything to do with most of the stories except, as it were, to carry the plot. I used it to signal that this is a fantasy world, with all the unusual suspects: wizards, witches, gods and heroes. The twist is that it is taken seriously; not taken seriously as a fantasy, but taken seriously as a world. [...]
Take magical lights, for example. A wizard snaps his fingers and light appears. Where's the fun in that? He's only doing what wizards do. [...]
So Discworld works, more or less. People plough fields, file things, make candles, deliver letters and babies, produce newspapers, perform daily the thousand minor miracles that keep a city fed.
Y el tío tiene razón. Lo que hace interesante a Mundodisco es que la magia está presente, pero las cosas funcionan siguiendo cierta lógica "científica". Absurda, pero lógica. Por ejemplo, en el primer libro de la saga, El Color de la Magia aparece un extranjero con una "caja mágica" que permite sacar fotos. En lugar de funcionar "porque yo lo valgo", tiene un mecanismo: dentro de la caja hay un duende que pinta a toda pastilla un cuadro con lo que ve a través del agujero (el "objetivo"). Termina el cuadro y, voilà, ya tenemos una Polaroid. Durante el libro se le acaba el color rosa y el duende sale a avisarte que a partir de ahora sólo hagas fotos en blanco y negro...
Y así con todo. En la saga se explica (a menudo en notas a pie de página) cómo funcionan las estaciones, las peculiares leyes físicas del disco, etc. Por eso Mundodisco es lo que es.
Si no conocéis el humor que gasta Terry Pratchett, podéis de leer una recopilación de citas suyas (si no sabéis inglés, aquí hay unas pocas en castellano). Por ejemplo:
Te puedes comunicar con los muertos con un ZX Spectrum.
Moralejas
Cosas que he aprendido estos tres últimos días, durante el viaje a Barnacity y este día en Alakant City (Capital del Imperio):
- No dejar nunca más la bolsa con la ropa y cosas de aseo en la consigna de la estación.
- No dar nunca más la llave de la consigna a nadie.
- Pase lo que pase, tener siempre presente que podría ser peor. Podría pasarte en Alemania, por ejemplo.
- En un coche caben siete personas.
- Si una chica se desmaya, con fuertes dolores en la tripa y está super-pálida, es debido a "dolores menstruales" (¿qué se han fumado los médicos?).
Todo esto aderezado por los avisos y la bombita de turno. En fin... mañana todo el día en casa, necesito tranquilidad.
Indignada
Estoy cabreada por lo que me ha pasado hoy. Os cuento. A las 12:00 había en el salón de actos de la EPS una conferencia titulada Piratería y distribución digital de videojuegos. El ponente ha sido Andrés Torrubia, de la empresa Trymedia Systems.
La empresa se dedica a crear sistemas de protección de copia para videojuegos que se venden por Internet. Obviamente, él come de esto, así que os imagináis su postura referente a la "piratería", y los DRM. Pero bueno, son sus lentejas y no voy a entrar a trapo en eso. Sin embargo, empezó a soltar "perlas" y servidora no sabía si reir o llorar. Entre otras cosas un "Ponéos el gorro de ingeniero y pensad que no vais a vivir de programar aplicaciones para Linux". ¡Coño! Ahora resulta que en Novell viven del aire. ¿Cómo lo harán?
De todos modos, mi cabreo no viene por esto. Cuando este señor nos estaba enseñando la pantallita que habían creado para una demo de un juego (típica con los mensajitos de "esto es una demo", "te quedan X días", "comprar ahora", etc), nos comentó que se podían poner anuncios ahí, y era una forma de sacar dinero. Nos dijo, además, que estos anuncios podían ser enfocados al perfil del jugador:
Por ejemplo, un cliente que tenemos es una empresa que se dedica a crear juegos para mujeres mayores de 30 años. Pues podrían poner una anuncio de Mistol.
Y yo, la única chica asistente a la conferencia (éramos sólo unos 30 o así), pues me quedé a cuadros. Cogí y me largué. Porque, joder, una cosa es que este hombre esté en un bar con sus amigotes y otra que esté dando una conferencia en una universidad. Pon un anuncio de Enlarge your penis, coño.