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Ya sabéis que ser ingeniero en España tiene mucha salidas: por tierra, por mar y por aire. Yo he tomado esta última y me he marchado a la pérfida Albión.
Ahora mismo estoy en Londres, trabajando para Six to Start. Los proyectos que manejan son chulos y la gente allí es maja, así que estoy genial
Con todo, no me voy por gusto. Hay gente a la que le gusta conocer otras culturas y se dedica a deambular por el mundo e ir a la aventura. Y eso está bien (además aprendes muchas cosas), pero… Digamos que yo me veo forzada a irme porque lo que pasa en España es de traca.
Por un lado tenemos el tema de los sueldos. Cuando ganas lo mismo trabajando sirviendo copas en una discoteca que de desarrollador, algo va mal en el país. La sensación que tengo es que da igual lo que hagas, que vas a ser mileurista. Y a ver cómo consigues ahorrar dinero (que se supone que es lo que toca ahora que somos jóvenes) en Madrid o Barcelona con 1000€ al mes.
Por otro lado está el tema de las ¿condiciones? laborales: jornadas interminables, horas extra sin pagar… Todos sabemos cómo está el panorama, así que tampoco voy a explayarme mucho.
Ahora muchos estaréis pensando: Recién salida de la Universidad, con sólo unas prácticas como experiencia, no puedes pretender cobrar más de 1000€ al mes
. Pues oye, en otros países pasa. Tampoco hay que irse muy lejos, basta con cruzar los Pirineos. Cuando estuve de Erasmus en Francia, allí los ingenieros pimpollitos ganaban bastante más que los camareros (y creedme, a nivel de preparación, no tenemos nada que envidiar a los ingenieros franceses).
En conclusión, una más para aumentar el contador de los 120K profesionales exiliados a tierras más verdes.
Y hasta aquí el rant de hoy
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Cuando acabé la carrera hace ya un año, me quedó pendiente escribir un post sobre qué me había parecido estudiar en la universidad. Así que a ello
Para los nuevos, he estudiado Ingeniería Informática en la Universidad de Alicante (UA para los amigos). Entré en la universidad a través del Bachillerato, así que no tengo un ciclo formativo.
En general, estoy bastante contenta con la carrera y el plan de estudios. Hay mucha gente que se queja de que casi no vemos tecnología de forlayos o no hemos programado en sánscrito, pero eso es irrelevante. Lo importante, en mi opinión, es que nos enseñen paradigmas de programación, algoritmia, estructuras de datos, ingeniería de software, diferentes arquitecturas hardware (aunque sean inventadas)… En definitiva, pensar, ganar capacidad de abstracción y aprender a sacarte las castañas del fuego. Menos llorar porque de repente en 4º te piden que programes con Java y tú sólo has visto C++. Che, sabes lo que es la programación orientada a objetos, sabes lo que es un recolector de basura… ¿Qué más quieres?
En realidad, creo que esto se debe a la gente que entra en Informática sin mucha vocación. Que estando en cuarto curso una compañera se sorprenda de que yo estuviera leyendo un libro en inglés (¡en inglés! ¡qué esfuerzo!) sobre ingeniería de software (¡oooh, el horror!), clama al cielo. Si quieres entrar en la carrera y aprender lo justito para poder currar de eso y olvidarte de seguir estudiando por tu cuenta, Informática no es tu carrera.
Por tanto, en cuanto a asignaturas, ya os podéis hacer idea de cuáles fueron mis favoritas de la carrera: Lenguajes y Paradigmas de Programación, Algoritmia Avanzada, Procesadores de Lenguaje (compiladores), Ingeniería de Software, las de Inteligencia Artificial, etc. Por cierto, para gente de la UA que ande buscando optativas chulas, recomiendo:
Ahora bien, empezamos con lo malo. No estoy nada contenta es cómo se lleva la parte práctica de las asignaturas. Me explico, hay mucha diferencia entre la cantidad de créditos prácticos de una asignatura y la cantidad de horas que hace falta echar.
En otras universidades me han dicho que la cosa está mejor, pero lo que pasa en la UA no es normal. Y no es ni remotamente normal que una asignatura de 4.5 créditos te ocupe el mismo tiempo que cuatro o cinco asignaturas de 6 créditos (hola SOR, hola DPAA).
Si tenéis oportunidad de iros de Erasmus, ¡no lo dudéis ni un segundo! Es de las mejores cosas que me han pasado en la vida
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Ya ni me acuerdo de cuándo fue la última vez que escribí un post aquí, pero han pasado cosas interesantes y quería compartirlas con vosotros. Lo primero de todo es que ¡ya soy ingeniera! Algún día comentaré con detalle qué me ha parecido la carrera y la universidad, pero en líneas generales estoy bastante contenta con la formación recibida.
En plenos exámenes de junio, empecé a hacer prácticas en Lemon Team, una empresa creada por dos compañeros de carrera y que se dedica al desarrollo de juegos para Mac, iPhone y Android. El tema de las prácticas es complicado, y pienso que he tenido mucha suerte. Me explico: las prácticas en empresa se supone que están ahí para que aprendas. Sin embargo, por lo que me habían comentado muchos de mis compañeros, sus prácticas consistían en aprender muy poquito, tragarse todos los marrones y currar gratis. Yo he tenido la oportunidad de aprender mucho (a trabajar en proyectos, conocer la plataforma iPhone, etc.), en un ambiente de trabajo muy bueno, y encima me han pagado por ello. Así que si alguno de la UA está pensando en hacer prácticas, le recomiendo que le eche un vistazo a la sección de internships de la web de Lemon Team.
Durante las prácticas he participado en dos proyectos. Uno de ellos, Biolabs: Outbreak! ya está disponible en la App Store. Es un port de un juego casual en Flash basado en físicas. Del otro proyecto ya os comentaré algo cuando salga a la venta.

Y ahora mismo estoy en Barcelona estudiando el máster de desarrollo de videojuegos que tiene la UPF, que por ahora es una pasada.
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Ya comenté en un post anterior que estoy haciendo una aventura gráfica como PFC. Aquí os dejo unas capturillas de cómo va quedando.
En esta primera está activado el “modo debug”, que permite ver el grafo que recorre el personaje principal para moverse por el escenario, así como las bounding-boxes de los diferentes elementos (PNJ’s, ítems, salidas) que conforman el mundo.
En esta otra captura se ve cómo el personaje principal (sí, ese rectángulo psicodélico
) examina un objeto y “habla” describiéndolo.
Por cierto, ese fondo tan chulo no es mío, sino que me lo ha hecho una amiga (Silvia Coleto). Estoy pringando a más gente para que me echen un cable con los gráficos/música.
Os iré enseñando más cosillas según vaya desarrollando la aventura.