Desde UK

Permalink | Archivado en: Universidad, Yo, Yo me quejo

Ya sabéis que ser ingeniero en España tiene mucha salidas: por tierra, por mar y por aire. Yo he tomado esta última y me he marchado a la pérfida Albión.

Ahora mismo estoy en Londres, trabajando para Six to Start. Los proyectos que manejan son chulos y la gente allí es maja, así que estoy genial :P

Con todo, no me voy por gusto. Hay gente a la que le gusta conocer otras culturas y se dedica a deambular por el mundo e ir a la aventura. Y eso está bien (además aprendes muchas cosas), pero… Digamos que yo me veo forzada a irme porque lo que pasa en España es de traca.

Por un lado tenemos el tema de los sueldos. Cuando ganas lo mismo trabajando sirviendo copas en una discoteca que de desarrollador, algo va mal en el país. La sensación que tengo es que da igual lo que hagas, que vas a ser mileurista. Y a ver cómo consigues ahorrar dinero (que se supone que es lo que toca ahora que somos jóvenes) en Madrid o Barcelona con 1000€ al mes.

Por otro lado está el tema de las ¿condiciones? laborales: jornadas interminables, horas extra sin pagar… Todos sabemos cómo está el panorama, así que tampoco voy a explayarme mucho.

Ahora muchos estaréis pensando: Recién salida de la Universidad, con sólo unas prácticas como experiencia, no puedes pretender cobrar más de 1000€ al mes. Pues oye, en otros países pasa. Tampoco hay que irse muy lejos, basta con cruzar los Pirineos. Cuando estuve de Erasmus en Francia, allí los ingenieros pimpollitos ganaban bastante más que los camareros (y creedme, a nivel de preparación, no tenemos nada que envidiar a los ingenieros franceses).

En conclusión, una más para aumentar el contador de los 120K profesionales exiliados a tierras más verdes.

Y hasta aquí el rant de hoy :P

Me están pirateando el manual de XHTML

Permalink | Archivado en: Alma Geek, CSS, Cafeína, Cultura libre, Diseño y Desarrollo Web, Tutoriales, XHTML, Yo, Yo me quejo

Tiene narices que para una vez que actualizo el blog, tenga que ser por una cosa como esta. Ayer andaba buscando yo referencias a ver quién enlazaba a mi manual, y me encontré con esto:

Pirateo (1)

Sí, así de surrealista: un tío coge mi manual de XHTML y CSS y se pone a venderlo en Lulu (un servicio de impresión bajo demanda).

Y lo peor es que lleva haciéndolo desde el 2007 y yo no me he dado cuenta hasta ahora…

Pirateo (2)

Y no os perdáis, que además de venderlo en papel, también cobra por descargar el PDF.

Pirateo (3)

Me he puesto en contacto con Lulu a ver qué me dicen. Tampoco creo que el pirata se haya hecho de oro, ni mucho menos, pero me cabrea mucho que alguien se aproveche así de mi esfuerzo desinteresado (recordemos que mi manual está bajo una licencia Creative Commons que permite la distribución, pero prohíbe el uso comercial).

En fin, según vaya teniendo noticias de esto iré actualizando este post.

[Actualización: 16 de mayo] Ya está solucionado el tema. En Lulu han retirado el libro y me han dado un recuento de copias vendidas. El número es lo bastante pequeño como para considerar meterme en más berenjenales. ¡Gracias a todos por el apoyo!

Diamond Drop

Permalink | Archivado en: Alma Geek, Desarrollo de videojuegos, Mac, Yo

Además de Biolabs, el otro juego en el que tuve la oportunidad de trabajar en Lemon Team (la empresa donde estuve de prácticas este verano) fue Diamond Drop.

Diamond Drop

Es una versión de un juego casual de PC, de género match-3 y con un ritmo realmente alto en los últimos niveles. Hace unas semanas entró en el top 100 de aplicaciones en la App Store de Alemania :)

El juego tiene muchos niveles, ítems especiales, publicación de récords en Facebook, tutorial, y se puede jugar tanto en portrait como en landscape. ¡Echadle un vistacillo a la versión Lite a ver qué os parece!

Life update

Permalink | Archivado en: Alma Geek, Cafeína, Desarrollo de videojuegos, Universidad, Yo

Ya ni me acuerdo de cuándo fue la última vez que escribí un post aquí, pero han pasado cosas interesantes y quería compartirlas con vosotros. Lo primero de todo es que ¡ya soy ingeniera! Algún día comentaré con detalle qué me ha parecido la carrera y la universidad, pero en líneas generales estoy bastante contenta con la formación recibida.

En plenos exámenes de junio, empecé a hacer prácticas en Lemon Team, una empresa creada por dos compañeros de carrera y que se dedica al desarrollo de juegos para Mac, iPhone y Android. El tema de las prácticas es complicado, y pienso que he tenido mucha suerte. Me explico: las prácticas en empresa se supone que están ahí para que aprendas. Sin embargo, por lo que me habían comentado muchos de mis compañeros, sus prácticas consistían en aprender muy poquito, tragarse todos los marrones y currar gratis. Yo he tenido la oportunidad de aprender mucho (a trabajar en proyectos, conocer la plataforma iPhone, etc.), en un ambiente de trabajo muy bueno, y encima me han pagado por ello. Así que si alguno de la UA está pensando en hacer prácticas, le recomiendo que le eche un vistazo a la sección de internships de la web de Lemon Team.

Durante las prácticas he participado en dos proyectos. Uno de ellos, Biolabs: Outbreak! ya está disponible en la App Store. Es un port de un juego casual en Flash basado en físicas. Del otro proyecto ya os comentaré algo cuando salga a la venta.

Captura de Biolabs: Outbreak!

Y ahora mismo estoy en Barcelona estudiando el máster de desarrollo de videojuegos que tiene la UPF, que por ahora es una pasada.

Nuevo curso… y quizás último

Permalink | Archivado en: Alma Geek, CSS, Diseño y Desarrollo Web, Programación, Ruby on Rails, XHTML, Yo

Pues sí, tras muchos años de cursos factoriales, este es mi primer curso en el que tengo la oportunidad de acabar la carrera.

El curso pasado fue durísimo, pero he logrado aprobarlas todas, incluyendo “cocos” como AIC, PL, IS2, etc. Así que este año sólo me quedan el proyecto de fin de carrera, SOR y optativas.

El PFC aún no lo he empezado, pero he hablado con dos profesores del DCCIA para que me tutoricen mi propuesta de proyecto: una aventura gráfica 2D (con su parser). Según cómo esté de ganas de dibujar a lo largo del curso me centraré más en la aventura o el parser. Mucho curro, pero prefiero currarme el proyecto con algo que me guste y me motive, antes que dedicarle muchas horas a algo fácil pero aburrido.

Por cierto, aún no sé que librería/s gráficas/multimedia usar. Implementarlo yo todo desde cero, con OpenGL y SDL es una opción, pero es que eso sería casi un proyecto por sí mismo, y ya tengo mucho trabajo por hacer. Gosu me encanta, tiene versión para C++ (que es el lenguaje que voy a utilizar), pero todavía está en fase beta y tiene fallitos. He pensado en Irrlitch, que tiene funcionalidades para el dibujo 2D, pero he visto el código de ejemplo del tutorial que hay para sprites y es bastante… engorroso. ¿Alguien me aconseja alguna librería? Gracias :)

En cuanto a SOR, me han dicho que la teoría no es muy difícil, que lo más duro de esta asignatura es la práctica. La práctica consiste en la implementación de un sistema distribuido, que se irá programando a lo largo de todo el curso (los grupos de práctica son de cuatro personas). Acabamos de empezar, y yo la semana pasada le dediqué a esta asignatura 16 horas de mi tiempo, y en esta ya llevo gastadas 10, así que las voy a pasar canutas.

Optativas tengo un puñado, ya que contando créditos de optativas y de libre elección me harían falta siete asignaturas y me he matriculado de diez, por si las moscas. Las de este cuatrimestre no tiene ninguna examen de teoría, pero he de asistir a todas las clases, lo cual es un poco mosqueante…

En resumen, que casi no tengo libre y cuando empiece el proyecto aún voy a tener menos, pero la posibilidad de acabar este año motiva un montón. ¡Y el no tener que repetir AIC motiva aún más!

En otro orden de cosas, hace poco fue el 3r concurso de mash-up’s y movilidad, y hemos logrado el tercer premio. Esta vez, además de ir con Ernesto, hemos formado equipo con su compañero de trabajo David García, que se lo curró muchísimo. Podéis echarle un vistazo al proyecto presentado: básicamente consiste en un mash-up capaz de recibir vídeos por videollamada, los cuales sube a YouTube y geolocaliza en un mapa de Google.

De vuelta

Permalink | Archivado en: Alma Geek, Cafeína, Campus Party, Desarrollo de videojuegos, Yo

La Campus Party de este año, genial. Aparte de volver a ver a gente de otros años (aunque no he pasado con todos todo el tiempo que hubiera querido), he conocido a gente nueva, también bloggers. La cena de las chicas estuvo genial y el movimiento de las campuseras va tomando forma (ya tenemos una mailing list que lleva muy activa un par de meses, ¡ahora vamos a por la web y el foro!).

En cuanto a conferencias y demás, me ha gustado mucho la de Barbara Lippe, de Avaloop, que nos estuvo enseñando su trabajo y también hablando de cómo involucrar cada vez a más chicas en el mundo de los videojuegos (y, por qué no decirlo, me encantó la cara de todos los tíos cuando Barbara empezó a mostrar imágenes yaoi).

Además, este año me junté con Ernesto para participar en las competiciones del área de desarrolladores y ¡participamos en dos competiciones de desarrollo rápido simultáneamente! Nunca mais, es muy malo para la salud. La gracia es que ganamos una (la de desarrollo de una RIA y nos llevamos 1000€ cada uno :D

El nivel del área de desarrolladores ha subido espectacularmente. La participación en los concursos de desarrollo rápido ha sido brutal (casi el triple que el año pasado!) y la mayoría de los trabajos tenían bastante calidad. En la de desarrollo rápido de videojuegos ha ganado EJSainz con su Campeonato de Caza de Pollos Fantasmas (descarga). Es un juego multiplayer bastante adictivo, os recomiendo que le echéis una ojeada. Además, en mi clan estaban los de Unif Studios, que quedaron en tercer lugar con Brain Eaters (descarga). Este es también multiplayer y cada jugador tiene que huir de los zombies haciendo putadas al resto de jugadores… Si queréis ver el resto de juegos participantes en esta competición, aquí los tenéis.

También me presenté a la competición de proyectos con Demongrave. Esta competición la ganó Julio con su KanaDS, un juego estilo Brain Training para ayudar a estudiar japonés. A ver si encuentra un publisher y lo acaba, me muero de ganas de jugarlo…

Lo único malo de la Campus (aparte del día en que me puse un poco mala) es que el último día recogiendo, se me olvidó el lápiz de mi tableta digitalizadora… con lo que he tenido que comprar una nueva. De todos modos, la pobrecita tenía ya unos siete años, con lo que amortizada estaba.

En fin, ahora lo que queda de agosto a estudiar para septiembre, programar e intentar aprovechar un poco el tiempo. Por cierto, al final del blog en inglés, nada. No tengo tiempo para eso y ahora mismo me encuentro más cómoda escribiendo posts aquí.

PD a todos los madrileños: Hace MUCHO calor. De verdad. ¿Por qué no os vais de vacaciones al norte? Anda que no se tiene que estar a gusto ahora mismo en Galicia o Euskadi…

Hazlo. Ya.

Permalink | Archivado en: Yo

Llevo tres semanas sin procastinar. Esto que puede parecer algo insignificante, para mí es un gran logro. Yo soy de esas personas que en una misma tarde pueden empezar un dibujo, empezar a escribir una historia, empezar a programar una aplicación, empezar a leer un libro y luego, por supuesto, no acabar nada. Por eso, el estar tres semanas conteniendo impulsos para crear una nueva web o programar cierta aplicación es importante para mí.

La “iluminación” me vino al leer el post Do it now de Steve Pavlina durante mis últimos coletazos de Erasmus en Francia. Así que siguiendo algunos de los consejos de Steve, me planteé un gran objetivo a largo plazo (de aquí a 3 años) y me hice la pregunta de: De aquí a tres meses, ¿qué quiero haber hecho?. Ahora el truco consiste en hacer lo que realmente quieres hacer. Esto es algo difícil sobre todo si lo que estás haciendo en ese momento es aburrirte en clase. Entonces piensas algo del palo Quiero ser ingeniero. Esta clase me ayuda a serlo. Y es como un boost de motivación y empiezas a prestar más atención al profesor (lo que a su vez te des-aburre… es como el círculo virtuoso del Barça).

Teniendo las ganas por un lado, sólo queda el aspecto del tiempo. Para aprovechar mejor el tiempo simplemente hemos de ser conscientes de cómo lo gastamos. Cuando eres consciente de esto, dedicas tu tiempo a hacer las cosas que te ayudan a cumplir tus objetivos, y desechas todo lo demás. Esto no significa que tengas todo tu tiempo cuadriculado ni que no puedas tener hobbies… Simplemente es darse cuenta de lo que se está haciendo en cada momento.

Sólo han sido tres semanas, pero llevo las clases y las prácticas de la universidad al día, estoy programando un videojuego, he empezado a ir a clases de pintura e incluso a hacer (un poco) de ejercicio. Si me dura esto de aquí a fin de exámenes, ya os contaré.